
解析游戏行业
文章来源:橡谷资产发布时间:2019-07-10
用一篇简短的文章把游戏行业说清楚是十分艰难,甚至不可能做到的,本文尝试对游戏行业的几个要点做些个人的理解。毫无疑问,游戏行业是十分有魅力的一个行业,不论是从创业者角度或是投资者角度亦或是玩家(消费者)角度,它创造了太多激情的故事,31岁成为首富的盛大掌门人陈天桥,为资本市场带来惊人回报的腾讯等等。
1、游戏的本质
《中国游戏风云》一书中这样描述:电子游戏是一种很特殊的产品,它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品。我很认同这一表述,归根到底,游戏产品是科技产品,这对于理解游戏有着重要的指引作用。从早期美国六七十年代电子游戏诞生到八十年代的单机游戏在进入到新世纪前后的网络游戏,以及当下智能手机时代下的手游。游戏是一个充分跟随科技前沿进步下的一种信息娱乐消费品,不同科技时代背景下,表现的特征十分不同。仅仅十余年,市场就会发生一次大的转变,最开始的单机时代,国内市场刚开放,商业环境恶劣,昂贵的单机基本没有生存空间,盗版横行。得益于中国网民普及,从网吧到家用电脑,网络游戏在中国迅速壮大,游戏模式也从付费模式转向免费模式,手游时代,玩家进一步渗透,休闲竞技社交等游戏表现突出。
2、游戏行业的一些数据
2.1全球游戏的状况:
根据弗若斯特沙利文的资料,全球游戏市场过往数年都稳定增长,2014-2018年复合增长14.3%,2018年全球市场月1400亿美元。未来五年,该机构预计年复合增速8.9%,到2023年市场规模达到2147亿美元。过去数年的高速增长主要由于移动手机流行,发展中国家贡献十分明显。
2.2中国游戏市场:
从收入看,2018年中国成为全球最大的游戏市场,达到人民币2300亿左右,在2014-2018年游戏市场复合年增长达到20.4%。根据弗若斯特沙利文的资料,2018-2023年的预计增速年复合为12.3%。其中手游增速表现十分强劲。
2.3移动游戏市场(以下资料来自APP Annie)
移动游戏APP总是用时长方面占比
用户会安装很多游戏,每个月平均玩2-5款
游戏有着庞大的用户群
游戏在移动领域的独特地位
Google Play在安装用户方面占主导地位,APP Store在盈利能力上大幅领先
新兴市场推动下载量快速增加
游戏盈利潜力仍持续攀升
全球游戏市场格局
国内腾讯,网易两大巨头占据市场70%左右的份额,尤其是腾讯占有半壁江山。
结论:
游戏行业是一个紧跟时代科技进步的产业,创新是游戏的关键。
移动游戏市场仍然有着持续较快的增长。
中国在移动游戏在全球市场有很强的竞争力,国内双巨头形成了极强优势,移动游戏出海前景值得期待。
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